GTA benchmark · september 2026
Fable 5.1 ma ohromil
Fable 5.1 ma ohromil už prvým promptom: vygeneroval obrovské, živé a prepracované mesto, ktoré prekonalo moje očakávania. Ďalších 52 promptov počas jedného víkendu ho premenilo na zábavnú hru, ktorú si môžete zahrať priamo v prehliadači.
- prvý výstup
- 1 h 50 min
- prvý prompt · cena bez dane
- ≈ 50 USD
- následných promptov
- 52
- GTA benchmark
- #1
V skratke
- Prvý výstup vznikol za 1 hodinu a 50 minút a stál približne 50 USD bez dane.
- Po 52 následných promptoch z neho bola rozsiahla hrateľná browserová hra s autami, bicyklami, motorkami, políciou a misiami.
- Fable 5.1 je v mojom GTA benchmarku momentálne na prvom mieste.
- Hra má stále chyby, ale jej rozsah a množstvo detailov boli pozoruhodné.
Dva nové modely
Fable 5.1 proti GPT-6 Astra
Pravidelne testujem nové LLM na dvoch herných benchmarkoch. Modely dostanú rovnaké zadanie a ja porovnávam výsledok z pohľadu funkčnosti, hrateľnosti, zábavnosti a prepracovanosti hry.
Začiatkom septembra 2026 vyšli dva nové frontier modely: Claude Fable 5.1 od Anthropic a GPT-6 Astra od OpenAI. Fable 5.1 nadviazal na pôvodný Fable 5, ktorý na mňa urobil veľký dojem — v mojich testoch ako prvý dokázal na pár promptov vytvoriť jednoduchú 3D hrateľnú hru. Dovtedy to bolo ťažko predstaviteľné.
O Astre sa veľa písalo aj pre jej kyberbezpečnostné schopnosti v súvislosti s bezpečnostným incidentom na Hugging Face.
Trocha som dúfal, že GPT-6 Astra sa Fable 5.1 vyrovná, ale v mojich herných benchmarkoch neprekonala ani pôvodný Fable 5. To neznamená, že je Astra slabý model. V modelovaní objektov cez Blender veľmi prekvapila: vytvorila prepracovaný, vizuálne pôsobivý 3D model bungalovu.
Najprv som oba modely vyskúšal v jednoduchšej hre, kde hráč ovláda psa zaháňajúceho ovce. Sila Fable 5.1 tam ešte nebola taká výrazná: zaradil som ho na druhé miesto za Claude Opus 5. Ten vytvoril mimoriadne peknú a prepracovanú hru s ôsmimi levelmi, štyrmi plemenami psov, hudbou, nápaditými interakciami a bez vážnych chýb.
Až rozsiahly prompt GTA benchmarku ukázal skutočnú silu Fable 5.1 – v mojich testoch mu očividne vyhovujú mimoriadne náročné úlohy.
Potom prišla GTA hra
Obrovské mesto, ktoré pôsobí živo
Keď prišiel na rad GTA benchmark, výsledok ma úplne dostal. To, čo Fable 5.1 vytvoril, je v rámci tohto experimentu proste geniálne: obrovské mesto s množstvom štvrtí, ktoré nepôsobia ako jedna opakujúca sa kulisa.
Prekvapila ma samotná veľkosť mapy, ale aj množstvo drobných detailov, ktoré Fable 5.1 do hry pridal. Mesto má vlastný charakter a stále v ňom narazím na niečo, čo som predtým nevidel.
Mesto vyzerá pomerne živo a postavy interagujú so mnou i okolím. Keď niekoho zrazím, ľudia v okolí spanikária. Keď sa začnem s niekým biť, niektorí utečú a iní sa pustia do mňa, aby napadnutého bránili. Nie sú iba dekoráciou — proste sa správajú ako ľudia.
Detaily mesta
- jazda autom, na bicykli aj motorke
- dve prepojené viacúrovňové diaľnice
- bary s hudbou, svetlami a tancujúcimi ľuďmi
- trhy, prístav, pláže, obytné štvrte a stanový tábor pod diaľnicou
- policajné zátarasy, náhodné bitky a opití ľudia pred barmi
Víkend opráv
Prvý výstup bol pôsobivý, ale poriadne rozbitý
Samozrejme, nebolo to bez chýb. Autá mali grafické artefakty, na cestách často chýbal asfalt, vozidlám v noci nesvietili svetlá a množstvo ďalších vecí nefungovalo tak, ako malo. Rozhodol som sa ich postupne opravovať a skončil som pri 52 promptoch napísaných počas jedného víkendu.
Výsledkom je zábavná open-world hra v štýle GTA. Veľké mesto mi pripomína prvé 3D diely série, najmä GTA III a Vice City — samozrejme s prižmúrenými očami nad zjednodušenými modelmi postáv a budov.
Ani finálna verzia nie je bezchybná. Stále je to benchmarkový výstup, nie hotová komerčná hra. Identifikoval som ďalšie tucty chýb a misie som vôbec neladil. Dôležité však je, že mesto drží pokope, dá sa v ňom jazdiť, bojovať, plniť niektoré misie a len tak objavovať jeho štvrte.
53 záberov
Ďalšie pohľady na hru
Zobraziť ďalších 21 záberov Skryť ďalšie zábery
Porovnanie modelov
Porovnanie s inými modelmi
Čísla nižšie patria iba k týmto konkrétnym behom a nehovoria, ktorý model je všeobecne najlepší.
Claude Fable 5.1
- 1 h 50 min
- ≈ 50 USD bez dane za prvý prompt
- 623K kontext
- 52 následných promptov
GPT-6 Astra
- 35 min
- 3 prompty na opravy ovládania
- cena neznáma — predplatné
- menšia a jednoduchšia hra
Kimi K3
- približne 4 h
- 89 USD
- 1 opravný prompt
- za GPT-6 Astra aj GLM 5.3 Flash
Prvá verzia hry vznikala 1 hodinu a 50 minút a stála približne 50 USD bez dane. GPT-6 Astra pracovala 35 minút; cenu nepoznám, pretože beh vznikol v rámci predplatného. Výsledkom však bola podstatne jednoduchšia hra s menšou mapou, ktorú som zaradil až za pôvodný Fable 5.
Kimi K3 riešil zadanie približne štyri hodiny a stál 89 USD, no v mojom poradí skončil až za GPT-6 Astra a GLM 5.3 Flash. Taký GLM 5.3 Flash sa pritom dá prevádzkovať lokálne na niektorých drahších počítačoch s 256 GB RAM, ako je Mac Studio.
Môj záver
Pracovitosť Opusu 5 spojená so schopnosťami Fable
Fable 5.1 je podľa mňa geniálny model, ale veľmi záleží na tom, aké zadanie dostane. V mojich testoch si dáva viac záležať na overovaní výsledku a dokáže ísť do väčšieho rozsahu. Nie vždy to zvíťazí — v hre s ovcami zostal za Opusom 5 — ale pri GTA benchmarku táto kombinácia zabrala naplno.
Claude Opus 5 na mňa pôsobil ako pracant. Pri GTA zadaní vytvoril hustý svet plný budov s lepšími textúrami, ale budovy sa prelínali a väčšina mapy sa nedala objavovať. Pôvodný Fable 5 vytvoril tiež veľký svet, no väčšina jeho plochy bola prázdnejšia a medzi budovami bolo menej obsahu.
Fable 5.1 na mňa preto pôsobí, akoby zobral pracovitosť Opusu 5 a spojil ju so schopnosťami Fable. Je to prvý výsledok, pri ktorom som mal pocit, že AI nevytvorila iba technickú ukážku 3D mesta, ale miesto, ktoré ma baví objavovať.
Hra má stále veľa chýb. Napriek tomu je to najrozsiahlejšia a najživšia hrateľná 3D hra, akú zatiaľ niektorý model v mojich benchmarkoch vytvoril.
FAQ
Časté otázky o hre
Čo vytvoril Fable 5.1?
Rozsiahlu 3D browserovú open-world hru v štýle GTA v rámci GTA benchmarku.
Dá sa hra zahrať v prehliadači?
Áno. Hru možno spustiť priamo cez tlačidlo Zahrať hru na začiatku aj na konci článku.
Ako dlho vznikal prvý výstup?
Prvé vygenerovanie trvalo 1 hodinu a 50 minút.
Koľko stál prvý prompt?
Prvý výstup stál približne 50 USD bez dane.
Koľko následných promptov hra dostala?
Po prvom výstupe nasledovalo 52 promptov zameraných na opravy a ladenie v rozsahu pôvodného zadania.
Čo sa dá robiť v hre?
Dá sa robiť veľká časť aktivít známych zo starších GTA hier: jazdiť na ľubovoľných dopravných prostriedkoch, unikať polícii, bojovať rôznymi zbraňami a plniť niektoré misie.
Dá sa v hre cheatovať?
Áno. Napísaním „cheats“ zobrazíte zoznam všetkých cheatov a príkaz „arsenal“ sprístupní všetky zbrane.
Dá sa hra zahrať na mobile?
Áno. Hra funguje na zariadeniach s Androidom aj iOS a má dotykové ovládanie prispôsobené mobilným obrazovkám.
Čo mám robiť, keď hra veľmi seká?
V Settings najprv znížte Render Scale a Draw Distance. Shadow Quality a Light Range nastavte na Low. Ak hra stále nebeží plynulo, znížte aj ostatné grafické nastavenia. Obraz bude jednoduchší a dohľad kratší, ale hra by mala fungovať podstatne lepšie.
Ukladá sa postup v hre?
Áno. Hra automaticky ukladá postup každých 30 sekúnd, pri odchode zo stránky a pri začatí či dokončení misie. Po dokončených misiách navyše uchováva až 10 bodov, ku ktorým sa dá vrátiť cez Load Game. Uloženie zostáva v lokálnom úložisku daného prehliadača a zariadenia; neprenáša sa medzi zariadeniami a vymazaním dát stránky sa odstráni. Hra neukladá presnú polohu postavy — po pokračovaní ju umiestni k ďalšej misii.
Má hra ešte chyby?
Áno. Je hrateľná a rozsiahla, ale stále ide o benchmarkový výstup, nie hotovú komerčnú hru. Misie som vôbec neladil a identifikoval som ďalšie tucty chýb.