GTA benchmark · september 2026

Fable 5.1 ma ohromil

Fable 5.1 ma ohromil už prvým promptom: vygeneroval obrovské, živé a prepracované mesto, ktoré prekonalo moje očakávania. Ďalších 52 promptov počas jedného víkendu ho premenilo na zábavnú hru, ktorú si môžete zahrať priamo v prehliadači.

prvý výstup
1 h 50 min
prvý prompt · cena bez dane
≈ 50 USD
následných promptov
52
GTA benchmark
#1
Rušná ulica v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Rušná ulica12 rôznych pohľadov na mesto, jazdu aj život v uliciach.

V skratke

  • Prvý výstup vznikol za 1 hodinu a 50 minút a stál približne 50 USD bez dane.
  • Po 52 následných promptoch z neho bola rozsiahla hrateľná browserová hra s autami, bicyklami, motorkami, políciou a misiami.
  • Fable 5.1 je v mojom GTA benchmarku momentálne na prvom mieste.
  • Hra má stále chyby, ale jej rozsah a množstvo detailov boli pozoruhodné.

Dva nové modely

Fable 5.1 proti GPT-6 Astra

Pravidelne testujem nové LLM na dvoch herných benchmarkoch. Modely dostanú rovnaké zadanie a ja porovnávam výsledok z pohľadu funkčnosti, hrateľnosti, zábavnosti a prepracovanosti hry.

Začiatkom septembra 2026 vyšli dva nové frontier modely: Claude Fable 5.1 od Anthropic a GPT-6 Astra od OpenAI. Fable 5.1 nadviazal na pôvodný Fable 5, ktorý na mňa urobil veľký dojem — v mojich testoch ako prvý dokázal na pár promptov vytvoriť jednoduchú 3D hrateľnú hru. Dovtedy to bolo ťažko predstaviteľné.

O Astre sa veľa písalo aj pre jej kyberbezpečnostné schopnosti v súvislosti s bezpečnostným incidentom na Hugging Face.

Trocha som dúfal, že GPT-6 Astra sa Fable 5.1 vyrovná, ale v mojich herných benchmarkoch neprekonala ani pôvodný Fable 5. To neznamená, že je Astra slabý model. V modelovaní objektov cez Blender veľmi prekvapila: vytvorila prepracovaný, vizuálne pôsobivý 3D model bungalovu.

Najprv som oba modely vyskúšal v jednoduchšej hre, kde hráč ovláda psa zaháňajúceho ovce. Sila Fable 5.1 tam ešte nebola taká výrazná: zaradil som ho na druhé miesto za Claude Opus 5. Ten vytvoril mimoriadne peknú a prepracovanú hru s ôsmimi levelmi, štyrmi plemenami psov, hudbou, nápaditými interakciami a bez vážnych chýb.

Až rozsiahly prompt GTA benchmarku ukázal skutočnú silu Fable 5.1 – v mojich testoch mu očividne vyhovujú mimoriadne náročné úlohy.

Potom prišla GTA hra

Obrovské mesto, ktoré pôsobí živo

Keď prišiel na rad GTA benchmark, výsledok ma úplne dostal. To, čo Fable 5.1 vytvoril, je v rámci tohto experimentu proste geniálne: obrovské mesto s množstvom štvrtí, ktoré nepôsobia ako jedna opakujúca sa kulisa.

Prekvapila ma samotná veľkosť mapy, ale aj množstvo drobných detailov, ktoré Fable 5.1 do hry pridal. Mesto má vlastný charakter a stále v ňom narazím na niečo, čo som predtým nevidel.

Mesto vyzerá pomerne živo a postavy interagujú so mnou i okolím. Keď niekoho zrazím, ľudia v okolí spanikária. Keď sa začnem s niekým biť, niektorí utečú a iní sa pustia do mňa, aby napadnutého bránili. Nie sú iba dekoráciou — proste sa správajú ako ľudia.

Detaily mesta

  • jazda autom, na bicykli aj motorke
  • dve prepojené viacúrovňové diaľnice
  • bary s hudbou, svetlami a tancujúcimi ľuďmi
  • trhy, prístav, pláže, obytné štvrte a stanový tábor pod diaľnicou
  • policajné zátarasy, náhodné bitky a opití ľudia pred barmi
Nočná jazda Downtownom v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Nočný prejazd Downtownom
Motorka pri bráne čínskej štvrte v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Čínska štvrť
Ľudia na promenáde v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Ľudia na promenáde
Motorka na diaľnici v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Diaľničný príjazd

Víkend opráv

Prvý výstup bol pôsobivý, ale poriadne rozbitý

Samozrejme, nebolo to bez chýb. Autá mali grafické artefakty, na cestách často chýbal asfalt, vozidlám v noci nesvietili svetlá a množstvo ďalších vecí nefungovalo tak, ako malo. Rozhodol som sa ich postupne opravovať a skončil som pri 52 promptoch napísaných počas jedného víkendu.

Výsledkom je zábavná open-world hra v štýle GTA. Veľké mesto mi pripomína prvé 3D diely série, najmä GTA III a Vice City — samozrejme s prižmúrenými očami nad zjednodušenými modelmi postáv a budov.

Ani finálna verzia nie je bezchybná. Stále je to benchmarkový výstup, nie hotová komerčná hra. Identifikoval som ďalšie tucty chýb a misie som vôbec neladil. Dôležité však je, že mesto drží pokope, dá sa v ňom jazdiť, bojovať, plniť niektoré misie a len tak objavovať jeho štvrte.

Živá promenáda v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Živá promenáda
Naháňačka na motorke v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Na motorke cez mesto
Prestrelka s políciou v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Križovatka pod paľbou
Policajný zásah v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Prestrelka s políciou

53 záberov

Ďalšie pohľady na hru

Jazda na bicykli v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Bicykel bol práve poruke
Tunel pod centrom v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Dobre pozerám, Fable vygeneroval aj tunel?
Promenáda pri pláži v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Promenáda pri pláži
Premávka na viacprúdovej diaľnici v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Na viacprúdovej diaľnici
Pouličné preteky v nočnom meste v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Pouličné preteky
Jazda kabrioletom so spolujazdcom v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Kabrioletom cez mesto
Policajné zátarasy po prenasledovaní v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Policajné zátarasy
Nočná križovatka plná áut v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Dopravný chaos po zotmení
Diaľnica nad mestom pri súmraku v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Kam to mesto až siaha?
Motorka v dopravnej zápche v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Motorka má v kolóne výhodu
Nočné centrum v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Prázdne nočné cesty, žiadne zápchy – to milujem
Nočná ulica pri pobreží v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Ozbrojená nočná prechádzka
Zobraziť ďalších 21 záberov Skryť ďalšie zábery
Cesta cez stanový tábor v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Cez stanový tábor bez zastávky
Policajti na križovatke v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Polícia ma má na muške
V uliciach Downtownu v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
V uliciach Downtownu
Motorka pri bráne čínskej štvrte v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Čínska štvrť
Kolóna na pobrežnej ceste v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Kolóna pri pobreží
Panika v nočných uliciach v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Noc sa vymkla spod kontroly
Koniec policajnej naháňačky v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Únik sa nepodaril
Nočná jazda obytnou štvrťou v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Tu mať tak dom
Parkovisko plné vozidiel v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Výber na dnešnú jazdu
Nočná jazda k mostu v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Nočná cesta k mostu
Nočná pobrežná cesta v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Nočná cesta popri zálive
Večerná jazda pri promenáde v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Večer pri promenáde
Policajná blokáda v centre v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Dám si len jedného panáka
Nočná obchodná trieda v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Nemal som toľko piť
Pletky s políciou na ulici lemovanej stromami v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Polícia je opäť nablízku
Rušná križovatka v obytnej štvrti v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Bežný deň v uliciach
Most medzi pobrežnými štvrťami v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Downtown ako orientačný bod
Motorka pri čínskej štvrti v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Krátka zachádzka na motorke
Tábor pod diaľnicou v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Tábor pod diaľnicou
Nočná panoráma mesta v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Nočná panoráma mesta
Pouličný tanečník v browserovej GTA hre od Claude Fable 5.1
Pouličný tanečník

Porovnanie modelov

Porovnanie s inými modelmi

Čísla nižšie patria iba k týmto konkrétnym behom a nehovoria, ktorý model je všeobecne najlepší.

Prvá verzia hry vznikala 1 hodinu a 50 minút a stála približne 50 USD bez dane. GPT-6 Astra pracovala 35 minút; cenu nepoznám, pretože beh vznikol v rámci predplatného. Výsledkom však bola podstatne jednoduchšia hra s menšou mapou, ktorú som zaradil až za pôvodný Fable 5.

Kimi K3 riešil zadanie približne štyri hodiny a stál 89 USD, no v mojom poradí skončil až za GPT-6 Astra a GLM 5.3 Flash. Taký GLM 5.3 Flash sa pritom dá prevádzkovať lokálne na niektorých drahších počítačoch s 256 GB RAM, ako je Mac Studio.

Môj záver

Pracovitosť Opusu 5 spojená so schopnosťami Fable

Fable 5.1 je podľa mňa geniálny model, ale veľmi záleží na tom, aké zadanie dostane. V mojich testoch si dáva viac záležať na overovaní výsledku a dokáže ísť do väčšieho rozsahu. Nie vždy to zvíťazí — v hre s ovcami zostal za Opusom 5 — ale pri GTA benchmarku táto kombinácia zabrala naplno.

Claude Opus 5 na mňa pôsobil ako pracant. Pri GTA zadaní vytvoril hustý svet plný budov s lepšími textúrami, ale budovy sa prelínali a väčšina mapy sa nedala objavovať. Pôvodný Fable 5 vytvoril tiež veľký svet, no väčšina jeho plochy bola prázdnejšia a medzi budovami bolo menej obsahu.

Fable 5.1 na mňa preto pôsobí, akoby zobral pracovitosť Opusu 5 a spojil ju so schopnosťami Fable. Je to prvý výsledok, pri ktorom som mal pocit, že AI nevytvorila iba technickú ukážku 3D mesta, ale miesto, ktoré ma baví objavovať.

Hra má stále veľa chýb. Napriek tomu je to najrozsiahlejšia a najživšia hrateľná 3D hra, akú zatiaľ niektorý model v mojich benchmarkoch vytvoril.

FAQ

Časté otázky o hre

Čo vytvoril Fable 5.1?

Rozsiahlu 3D browserovú open-world hru v štýle GTA v rámci GTA benchmarku.

Dá sa hra zahrať v prehliadači?

Áno. Hru možno spustiť priamo cez tlačidlo Zahrať hru na začiatku aj na konci článku.

Ako dlho vznikal prvý výstup?

Prvé vygenerovanie trvalo 1 hodinu a 50 minút.

Koľko stál prvý prompt?

Prvý výstup stál približne 50 USD bez dane.

Koľko následných promptov hra dostala?

Po prvom výstupe nasledovalo 52 promptov zameraných na opravy a ladenie v rozsahu pôvodného zadania.

Čo sa dá robiť v hre?

Dá sa robiť veľká časť aktivít známych zo starších GTA hier: jazdiť na ľubovoľných dopravných prostriedkoch, unikať polícii, bojovať rôznymi zbraňami a plniť niektoré misie.

Dá sa v hre cheatovať?

Áno. Napísaním „cheats“ zobrazíte zoznam všetkých cheatov a príkaz „arsenal“ sprístupní všetky zbrane.

Dá sa hra zahrať na mobile?

Áno. Hra funguje na zariadeniach s Androidom aj iOS a má dotykové ovládanie prispôsobené mobilným obrazovkám.

Čo mám robiť, keď hra veľmi seká?

V Settings najprv znížte Render Scale a Draw Distance. Shadow Quality a Light Range nastavte na Low. Ak hra stále nebeží plynulo, znížte aj ostatné grafické nastavenia. Obraz bude jednoduchší a dohľad kratší, ale hra by mala fungovať podstatne lepšie.

Ukladá sa postup v hre?

Áno. Hra automaticky ukladá postup každých 30 sekúnd, pri odchode zo stránky a pri začatí či dokončení misie. Po dokončených misiách navyše uchováva až 10 bodov, ku ktorým sa dá vrátiť cez Load Game. Uloženie zostáva v lokálnom úložisku daného prehliadača a zariadenia; neprenáša sa medzi zariadeniami a vymazaním dát stránky sa odstráni. Hra neukladá presnú polohu postavy — po pokračovaní ju umiestni k ďalšej misii.

Má hra ešte chyby?

Áno. Je hrateľná a rozsiahla, ale stále ide o benchmarkový výstup, nie hotovú komerčnú hru. Misie som vôbec neladil a identifikoval som ďalšie tucty chýb.